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【ゲーム】悪あがきといわれていたWiiがヒット… ゲーム業界が道を見誤った原因

1 : ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★:2007/07/26(木) 20:02:09 ID:??? ?PLT(24679)
今、ゲーム業界はショックに見舞われている。新型ゲーム機の中で最もハイテクかつ高価なソニーのPS3が発売
からトラブルだらけなのに対し、業界関係者の間で任天堂がゲーム機製造から撤退する前の最後の悪あがきと
一蹴されていたWiiが売り切れ状態だからだ。
ニンテンドッグス」やニンテンドーDS用の知力テストゲーム「ブレインエイジ」(「脳を鍛える大人のDSトレーニング」
の英語版)などの一風変わったゲームの人気は凄まじい。

EAをはじめとするゲームソフト各社はこれまで自社の経営資源の大部分をPS3と米マイクロソフトのXbox360に
注ぎ込み、Wiiを珍奇な存在と見なしてきたが、今では軸足を移しつつある。例年自社のスポーツゲームの宣伝に
人気選手を動員してきたEAだが、今回のE3ではカジュアルゲーム部門を華々しく紹介した。「万事はごく単純で、
楽しさに焦点を置いたものでなければならない」と同部門を率いるキャシー・ブラベック氏は語った。

振り返ってみれば、ゲームを作る産業自身が楽しさを失念していたとは奇妙な話である。実際、大人気ゲームの
多くは、ゲームというより戦闘という言葉の方が似つかわしい。プレーヤーが異星人やゾンビの大群を殺戮する
ゲームは、陰惨な代物だ。その代表格が9月25日に第3弾が発売される「ヘイロー」だろう。Xboxの普及に一役
買ったヘイローは、シリーズ全体の売上高が10億ドルに迫る勢いを見せている。

ゲーム業界が道を見誤った原因は2つある。1つは「コアゲーマー」――ヘイローや「グランドセフトオート」などの
熱烈なファンである10代、20代の男性――の感覚である。ゲーム業界は約30年前、「テトリス」や「ドンキーコング」
とともに歩み始めたわけだが、コアゲーマーはもはやそんな単純なゲームには我慢できないのだ。

>>2へ続く
http://business.nikkeibp.co.jp/article/world/20070723/130423/?P=2

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