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【論説】 たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに★4

1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2007/07/23(月) 09:07:10 ID:???0
・たちまち状況は一変する。これがゲーム産業の恐ろしさだ。
 1年前の5月、アメリカ最大のゲームショーE3では、ソニーがPS3を発表し、任天堂がWiiを発表した。
 このイベントには、ゲーム産業の内外から6万人以上が集まり、大いに盛り上がった。ゲーム産業の
 未来に、誰もが希望を持っていた。
 しかし、昨年のE3が終わって、状況は変化した。うっすらと心配されていた、アメリカのゲーム市場の
 衰退傾向が表面化。次期E3(つまり今年のE3)は小規模開催、入場者も流通関係者とプレス関係者
 のみに限定したものとなった。

 2007年の7月11〜13日に行われた新生E3。ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PSPの新モデルを
 発表。これは現行製品よりもスリムで多機能なことが特徴だ。きょう体の厚みが薄くなり、重さが軽く
 なった。機能面では、ビデオ出力がついた。マイクロソフトは、ミリオンセラーシリーズの新作「Halo 3」を、
 9月27日に日米同時に投入することを明らかにした。任天堂は、人気のマリオシリーズの新作「スーパー
 マリオギャラクシー」を北米で11月12日にリリースすると発表した。
 ゲームらしいゲームから離れる傾向が顕著に ここまでは例年と変わらない。例年と大きな変化が
 見られたのは、ソフトウエアのラインナップだった。

 「非ゲームへのアプローチ」
 これが今年のキーワードだったと言えるだろう。 映画のように美しいCG映像で描かれた異世界を
 冒険する――いわゆる誰もが思いつく、どっぷりとゲーマーたちがハマるコンピュータ・ゲームがなくなって
 しまったわけではない。だが、確実にその数は減っている。みんなでワイワイと楽しむパーティゲームや
 ゲーム機を使った実用的なソフトが増えてきている。
 まず、任天堂は「Wii Fit」と呼ぶ健康管理ソフトシリーズを発表した。
 一方、PS3を擁するソニー・コンピュータエンタテインメントが力を入れて発表したのは「Home」。これは
 いわば、プレイステーション版「セカンドライフ」。ネット上にコミュニケーション空間がつくってあり、そこで
 人々が交流を楽しむためのソフトウエア。(>>2-10につづく)
 http://event.media.yahoo.co.jp/nikkeibp/20070718-00000000-nkbp-bus_all.html


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